Incentivos

Além de mecanismos formais (regras do jogo), o design de incentivos lida com a alteração das escolhas estratégicas através (regras do jogo) de ações para modificar o equilíbrio resultante.

Comprometimento (Commitment Devices)

Thomas Schelling (1960) mostrou que, paradoxalmente, reduzir suas próprias opções pode aumentar seu poder estratégico. Um jogador que consegue comprometer-se de forma crível a uma ação (ex: "queimar as pontes") altera a matriz de payoffs do oponente, removendo a opção do oponente de explorar uma fraqueza futura.

Exemplo no jogo Entrada de Mercado:
Se a Incumbente puder investir em capacidade excessiva (sunk cost) antes do jogo começar, ela altera seu próprio payoff de "Acomodar", tornando "Lutar" a resposta racional caso a entrada ocorra. Isso torna a ameaça crível e detém a entrada.

Deslocamento de Equilíbrio

Para mover um sistema de um equilíbrio ineficiente (Risk Dominant) para um eficiente (Payoff Dominant), o designer pode:

  1. Seguros e Garantias: Reduzir o risco da estratégia cooperativa (diminuindo a perda $L$ no payoff fora da diagonal).
  2. Multas por Traição: Reduzir diretamente o payoff da estratégia de deserção.
  3. Coordenação Focal: Criar sinais públicos (focal points) que alinhem as expectativas em torno do bom equilíbrio.

Conclusão da Trilha

A Teoria dos Jogos evoluiu de uma análise estática de conflitos (von Neumann) para um framework dinâmico (Nash, Selten) e, finalmente, para uma ferramenta de design (Hurwicz, Maskin, Myerson). O estudo sério desta disciplina oferece o instrumental analítico para entender — e desenhar — as interações estratégicas que compõem o tecido social e econômico.